Новият рали проект на Kunos и Supernova Games Studios дава силна заявка, но все още има работа по физиката и оптимизацията. Ето как се усеща играта в реални условия на професионален сетъп.
Физика: обещаващ макадам, спорен асфалт
Първото истинско впечатление идва от макадамовите отсечки. Окачването работи убедително, тежестта се прехвърля естествено и поведението на колата е логично в повечето ситуации. Макар да има леки отклонения по време на „пързаляне“ на автомобила, усещането е обещаващо и напомня за правилна посока на развитие.
В сравнение с Richard Burns Rally, усещането от спирачките още не е на същото ниво — липсва онази моментална обратна връзка, която RBR дава при прецизен контрол. Това е аспект, който ще се оцени по-точно след още няколко часа каране.
Физиката на асфалт обаче към момента е най-спорният елемент. Това, което влиза през волана и това, което реално връщаш като реакция към автомобила, не съответства напълно на истинско поведение на пътя. Тук RBR остава недостижим. И все пак има проблясъци, които показват потенциал.
Автомобилите:
-
AWD моделите (основно Hyundai) изглеждат най-добре балансирани и „готови“ в този етап от развитието.
-
FWD колата в Rally4 е едно от най-приятните изненади — физиката е изненадващо добра.
-
RWD автомобилите са предизвикателни и забавни, но още не позволяват онази фина игра с газта, която контролира приплъзването по естествен начин.
Менютата, настройките и FFB: приятно изненадващи
Една от най-големите изненади е колко лесно се настройва всичко. Менютата са ясни, настройките за три екрана и cockpit позицията стават почти моментално, а адаптацията към FFB е интуитивна.
FFB настройките са сведени до три основни слайдъра и промяната в усещането се усеща веднага. Road effect-ът е много добър — малките камъчета, неравностите и вибрациите от трасето се усещат точно и без излишни артефакти.
Единствената неточност идва при екстремни ситуации, когато воланът е завъртян до край и автомобилът се опитва да се стабилизира — там понякога траекторията не се връща напълно естествено.
Недостатъци и дребни дразнения
-
Arduino ръчната спирачка не се отчита, макар че шифтерът работи безпроблемно. Проблемът е вече докладван от други потребители и вероятно ще бъде коригиран скоро.
-
Физиките на мокро все още не са активни в пълния си вид — попадането в локва не променя поведението на автомобила.
-
На една макадамова отсечка имаше леки визуални артефакти, но нищо критично.
-
Асфалтовата физика остава най-неизчистеният елемент на този етап.
Графика, производителност и звук
Графиката е впечатляваща, но играта е тежка — особено на три екрана в 1440p. Първоначално тестът беше на Ultra, но за стабилен FPS се наложи спад към Low и Ultra Low настройки в определени секции. Предстоят още експерименти с Medium профили, които вече се препоръчват от някои играчи.
Звукът е един от най-силните елементи: детайлен, плътен и с ясни индивидуални характеристики между различните автомобили.
Етапите с лазерно сканиране са фантастични като дизайн и трудност — предизвикват пилота и изграждат реалистично рали усещане още от първите метри.
Хардуерът на теста
-
3× 75'' 1440p TV
-
Simagic Ultimate 350 mm Rally Wheel
-
SG Racing Sequential + Handbrake
-
Simagic P1000 Hydraulic Pedals (inverted)
-
Recart cockpit + seat
PC — SimGear G:RIGS Grand Prix (AMD AM5):
-
CPU: Ryzen 7 9800X3D
-
GPU: RTX 5080 16GB
-
RAM: 32GB DDR5 6000 CL36
-
SSD: 2TB NVMe Gen4
-
Cooling: Arctic Liquid Freezer III Pro 360
-
PSU: MSI MAG A1000GL
Заключение: силно начало с много потенциал
След три часа каране Assetto Corsa Rally оставя ясно усещане — потенциалът е огромен.
Макадамът е обещаващ, FWD физиката е отлична, AWD автомобилите вдъхват увереност.
Асфалтът и мокрите условия имат нужда от доработка, а оптимизацията тепърва ще се подобрява.
Симулатор ли е? — ДА!
По-добра ли е от Dirt Rally 2.0 и EA WRC? — ДА!
По-добра ли е от Richard Burns Rally? — ВСЕ ОЩЕ НЕ!
Заслужава ли си да я купите? — ОПРЕДЕЛЕНО ДА!
Основата е стабилна, усещането зад волана е ангажиращо и играта обещава да се превърне в нещо голямо, ако развитието ѝ продължи със същото темпо, което Kunos и Supernova Games Studios задават.